En el panorama actual de los videojuegos, el género de los extraction shooters se ha consolidado como uno de los más populares. Escape from Tarkov, destacado exponente de este estilo, ha alcanzado un éxito masivo que ha llevado a que numerosos proyectos sean comparados con la oferta de Battlestate Games. No obstante, Dave Oshry, cofundador de New Blood Interactive, ha manifestado su descontento. Según Oshry, el impacto de Tarkov en la industria ha sido «negativo».
Durante su intervención en el pódcast Quad Damage, Oshry —editor de juegos como Gloomwood y Ultrakill— discutió la compleja situación de The Duskbloods, el nuevo tÃtulo multijugador de FromSoftware. Aunque este juego no es estrictamente un extraction shooter, incorpora algunos elementos del género. Oshry, conocido por su trabajo en tÃtulos como Dusk y Rise of the Triad, fue claro al afirmar: «Tarkov ha generado un impacto negativo en la industria de los videojuegos».
El auge de los extraction shooters: ¿Una mina de oro para la industria?
Oshry señala a Battlestate Games como el detonante de un fenómeno que ha llevado al mercado a llenarse de juegos similares que explotan el subgénero PvPvE y las mecánicas de extracción. TÃtulos como Gray Zone Warfare y el próximo lanzamiento de Marathon por parte de Bungie, intentan innovar dentro de este marco. Sin embargo, Oshry critica esta tendencia dominante.
Con un toque de ironÃa, Oshry expresa: «Solo quiero juegos normales, pero entiendo que ya no pertenezco al público objetivo». Su inquietud, que comparte con varios miembros de la comunidad, reside en que la industria parece estar dejando atrás las propuestas tradicionales, en favor de mecánicas centradas en recompensas inmediatas y tensiones constantes, caracterÃsticas distintivas de Tarkov que, según él, fomentan un ciclo adictivo en los jugadores.
Pese a las crÃticas, el éxito de Escape from Tarkov permanece indiscutible. Sin embargo, la industria enfrenta un dilema: la constante explotación de este tipo de juegos podrÃa conducir a su agotamiento, o bien, como teme Oshry, llegar a «afectar la diversidad creativa en el desarrollo de videojuegos».
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