Probablemente muchos hemos intentado, al menos una vez, ejecutar un videojuego en una computadora que apenas cumple con los requisitos mÃnimos. En algunas ocasiones, con las configuraciones adecuadas y cerrando todos los programas paralelos, podrÃa funcionar. Pero, ¿qué pasa cuando usas una tarjeta gráfica que tiene solo una octava parte de la potencia necesaria? Es casi seguro que el juego «crashee» y te devuelva a Windows.
Sin embargo, existen usuarios tenaces que no se detienen ante estas limitaciones, no con el propósito de jugar, sino para experimentar y ver hasta qué punto pueden forzar el rendimiento de un equipo. Este es el caso del usuario de YouTube, Budget-Builds Official, quien logró ejecutar Half-Life 2 en un sistema con una de las peores tarjetas gráficas de su tiempo.
La GPU Más Limitada para Half-Life 2
Tal como lo relatan medios como PC Gamer y Tom’s Hardware, este experimento subraya la capacidad que tienen ciertos códigos de programación de adaptarse para funcionar en sistemas muy por debajo de las especificaciones mÃnimas oficiales. Valve, por ejemplo, estableció ciertos requisitos para Half-Life 2, pero el creador de contenido logró ejecutarlo en un hardware que apenas calificaba como un adaptador de pantalla: la Pine 3D Phantom XP-2800 con tan solo 8 MB de VRAM.
Comparada con otras GPUs de la época, esta tarjeta estaba destinada al fracaso con Half-Life 2, lanzado en 2004, que requerÃa al menos 64 MB de VRAM y compatibilidad con DirectX 7.0. En contraste, la 3D Phantom solo soportaba hasta la versión 6.0 de DirectX, y su cantidad de VRAM era risiblemente baja. En su primer intento, Budget-Builds Official pudo ejecutar el juego, pero solo a 10-20 FPS antes de ser regresado al escritorio.
Pero este no se rindió. Redujo los gráficos al mÃnimo, deshabilitando reflejos, sombras, y estableciendo la resolución a 320×240. Incluso ajustó la versión de DirectX, lo que permitió que el juego funcionara, aunque con un aspecto muy diferente.
El resultado fue un juego sin colores vibrantes y texturas apenas reconocibles, lo suficiente para visualizar los lÃmites de los escenarios y personajes que más parecÃan espectros. No obstante, el juego corrió a casi 60 FPS de forma relativamente estable, sin devoluciones al escritorio.
Gráficos Pobres pero Estables a 60 FPS
Al modificar el código, el creador logró apagar tantas opciones gráficas como fue posible, bajando la carga de trabajo al mÃnimo moviendo la proporción de DirectX a 6.0. Lo que resultó fue un entorno casi sin colores y escasas texturas, pero jugable.
Aunque el aspecto visual está lejos del original, lo notable es el hecho de que el juego pudo mantenerse a casi 60 FPS de manera estable. La diferencia es abismal si lo comparamos con versiones modernas que requieren hardware mucho más potente.
La comparación con la versión actual que admite trazado de rayos es impresionante, y mucho más al saber que requiere una RTX 3060, mil veces más potente que la modesta GPU utilizada para este experimento.
Imágenes del artÃculo: Budget-Builds Official (via Youtube)
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